یوبیسافت در کمتر از یک سال پس از انتشار، بازی جدیدی از سری پرنس آف پرشیا با نام را معرفی کرد. این اثر که از نوع روگلایک است، توسط استودیو، سازندهی بستهالحاقی تحسینشدهی به نام، توسعه داده شده و اخیرا در استیم به صورت دسترسی زودهنگام منتشر شده است. بازی از نظر بصری و هنری توجه بسیاری را به خود جلب کرده است.
از لحظهی ورود به بازی، موسیقی دنی اسدی، آهنگساز ایرانی-آمریکایی، فضای را پر میکند و حس قرار داشتن در سرزمین پارس را القا میکند. نگارههای پارسی، صورتهای فلکی، اسامی فارسی برای سلاحها و شخصیتها — از جمله کدخدای دههای زاگرس آزاده و برادر شاهزاده شاهین — و مجسمههای شیردال در آبنمای قناتها، همه گواهی بر تلاش برای خلق اثری با هویت ایرانی اصیل هستند. پالت رنگی گرم و طراحی استیجهایی که از کوههای زاگرس و بیابانها تا چمنزارها و قلعههای حکاکیدار را بازنمایی میکنند، تضاد خوبی با محیطهای تاریک و تنگ ایجاد میکند.


داستان شاهزادهای را روایت میکند که ایرانش توسط حملات قومی هونها (امپراطوری وسیعی از آسیا تا اروپای شرقی) به نابودی کشیده شده و او با کمک همراهان تصمیم به بازیابی میکند. با وجود ملاقات با شخصیتهای متعدد، روایت در ساعات ابتدایی به پایان میرسد و ناتمام میماند. جواهری باستانی در اختیار شاهزاده است که زمان را کنترل میکند و مرگ را به لوپهای زمانی تبدیل میسازد؛ مکانیزم کلاسیک روگلایک که با داستان توجیه شده است.
بازیپیچیدگیهای مترویدوانیا و پلتفرمینگ پرنس آف پرشیا را با ساختار روگلایک ترکیب میکند. تمرکز بر مبارزات آکروباتیک، پارکور و پلتفرمینگ به اوج رسیده، در حالی که پیچیدگی مبارزات تنبهتن کاهش یافته. شاهزاده یک سلاح اصلی، یک ابزار فرعی، ضربات پا برای کیکبک، قابلیت قدمزدن بر دیوار و دایو اتک دارد. چهار پرک منحصربهفرد نیز وجود دارد که نحوهی قرارگیری در اسلاتها میتواند اثرات متقابل باف یا نرف ایجاد کند.
مبارزات ساده اما لذتبخش و اعتیادآورند. الگوریتم حملات دشمنان به سرعت قابل یادگیری است، هرچند کوچکترین اشتباه میتواند مرگآور باشد. شش مرحله و دو باسفایت مهم در سطح چالش متوسط تا پایین قرار دارند. متاسفانه تنوع دشمنان و محیطها محدود است و اگر این روند ادامه یابد، جذابیت بلندمدت بازی تحت تأثیر قرار میگیرد. با این حال طراحی هنری هر دشمن و محیط به خودی خود قابل تقدیر است.

تکمیل داستان اصلی حدود دو تا سه ساعت طول میکشد، در حالی که کسب تمام اچیومنتها ممکن است به ده ساعت برسد. با توجه به قیمت بیست دلاری، حجم محتوا کم به نظر میرسد. بازی در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و باگهای متعددی از کرش ناگهانی تا ناپدید شدن افکتهای گرافیکی وجود دارد. انتظار میرود با حمایت سازندگان و استقبال بازیکنان، در ماهها یا سالهای آینده به یک روگلایک کامل و جامع مانند تبدیل شود. با این حال، تجربهی موسیقی دنی اسدی و گشتوگذار در ایرانزمین اکنون هم ارزش زمانبخشی را دارد.